行业追踪公司 NPD Group 的月度报告受到的主要批评之一是,它们仅涵盖新实体销售。随着数字产品在当今市场中发挥越来越大的作用,错过数字数据并不是理想的情况。
今天,娱乐软件协会 (ESA) 和 NPD 集团发布了一份联合声明,其中涵盖了 2015 年美国实体和数字销售情况。NPD 的零售报告显示 2015 日历年游戏销售额下降了 1%,至 131.3 亿美元,而 NPD 和 ESA 的综合数据显示,美国总销售额增长至 235 亿美元,比 2014 年的 224 亿美元增长了 5%。
仅游戏销售额(包括实体游戏、可下载游戏、移动游戏、DLC 和订阅游戏)就达到 165 亿美元,比去年增长 7%。其余部分来自硬件销售。
NPD 集团总裁乔安妮·哈格曼在一份声明中表示:“玩和购买视频游戏的普遍性使得准确跟踪这些活动比以往任何时候都更加重要。”“该行业的销售业绩帮助 2015 年成为视频游戏的辉煌一年;我们预计 2016 年多个行业将继续增长。”
今年 1 月,ESA 表示,人们“应该得到比 NPD 数据更好的数据”,据 GamesIndustry International 报道。“零售商仅靠包装商品的销售数据就能决定游戏行业的增长和实力,这种日子已经一去不复返了,”该组织表示。“不幸的是,[NPD 2015 年的数据] 继续强化了这种传统模式,而牺牲了游戏行业正在增长的新领域。”
今天发布的新数据似乎是 NPD 对 ESA 评论的回应。目前尚不清楚 NPD 和 ESA 是否会继续每月一起报告数据。
ESA 还报告称,2012 年视频游戏行业为美国经济贡献了超过 62 亿美元,这是有数据可查的最近一年。该组织还指出,2009 年至 2012 年,视频游戏行业的就业率年增长率为 9%,是美国就业市场增长率的 10 倍多。此外,2012 年游戏开发者的平均年薪为 95,000 美元,高于 2010 年的 90,000 美元。ESA 表示,到目前为止,视频游戏行业员工的平均收入约为美国家庭平均收入的两倍。
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